Pokémon Go é adiado na Europa depois de problemas técnicos nos EUA
Quase ninguém conseguiu jogar e a empresa se viu obrigada a oferecer o ressarcimento da entrada, além de créditos em sua moeda virtual dentro do game.
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A Niantic, desenvolvedora do Pokémon Go, decidiu produzir eventos públicos para reunir os jogadores do game em várias cidades do mundo, mas a primeira edição, realizada há duas semanas em um parque em Chicago, foi um fracasso por causa de problemas técnicos, obrigando a empresa a reformular a sua estratégia.
No dia 22 de julho, o Festival Pokémon Go recebeu cerca de 20 mil pessoas em Chicago, muito mais do que era esperado. Isso gerou um congestionamento da rede móvel, que não estava preparada para essa quantidade de acessos simultâneos no local. Quase ninguém conseguiu jogar e a empresa se viu obrigada a oferecer o ressarcimento da entrada, além de créditos em sua moeda virtual dentro do game. A ideia original era que alguns novos Pokémons fossem lançados durante o evento, para serem caçados naquele local.
A segunda e a terceira edição do festival Pokémon aconteceriam na Europa, nos dias 5 (Praga e Copenhague) e 12 de agosto (Estocolmo e Amsterdã), mas foram adiadas, sem data definida. O adiamento foi justificado no site da empresa para garantir “a melhor experiência possível de jogabilidade para os treinadores de Pokémon”. Eventos marcados para o Japão, no dia 14 de agosto, e França, Espanha e Alemanha, em setembro, permanecem agendados.
Análise
Ao que tudo indica, a Niantic precisa firmar parceria com as operadoras móveis de cada país para reforçar temporariamente a cobertura móvel nos locais dos eventos, com a adição de novas células de pequeno porte e reforço no backend. É o que foi feito nos estádios da Copa do Mundo e nas arenas das Olimpíadas, por exemplo. A questão é quem pagará pela conta, afinal, montar essa infraestrutura temporária, para um dia só, tem um custo alto.
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